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verificando…

Monte a jogada e veja em quantas tentativas ela termina em chute livre — e onde costuma dar errado.

Nosso time (A) Adversário (D) Goleiro Passe (número = ordem) Corrida Chute Quem marca quem Onde recebe / quem tenta cortar Onde a bola foi perdida

Resultado

das tentativas terminam em chute livre

em 1000 tentativas simuladas

Como a prancheta calcula?

A prancheta joga a sua jogada 1000 vezes. Em cada uma, a força do passe e a velocidade e a reação dos marcadores variam um pouco, como num jogo de verdade.

Cada marcador acompanha um jogador nosso. Quem marca o jogador que vai receber tenta cortar o passe; os outros seguem os seus marcados, mas também cortam a bola que passar perto deles.

Chute livre é quando quem finaliza consegue armar o chute sem um marcador em cima e com uma linha livre até o gol. O goleiro não entra na conta.

É uma simulação para comparar ideias, não uma previsão do jogo. Ajuste “Como é o jogo” para o seu time e o adversário.

Detalhes técnicos

Defesa com marcação individual: quem contesta o passe é o marcador do recebedor; os demais seguram seus marcados e ainda tocam a bola que passe ao alcance deles. A margem mostrada é a de quem contesta — uma perda pode vir de outro defensor. A perda por etapa considera só as tentativas que chegaram nela; essas taxas não se somam.

Como é o jogo

Responda sobre o adversário e o seu time. O resultado se ajusta sozinho.

Adversário

Nosso time

Ajuste detalhado

Comparar versões

Guarde a jogada como A, mude o que quiser e compare.

Ponto fraco

Testa se a jogada aguenta pequenas variações: força do passe, velocidades, reação e posições.

Minhas jogadas

Ficam salvas na biblioteca. Para duplicar, abra e salve com outro nome.